id Software‘in kıdemli yazılım programcısı Chris Hays, stüdyonun da aralarında bulunduğu Xbox bünyesindeki toplu işten çıkarmalara sert eleştiriler yöneltti. Alman YouTube kanalı Auf ein Bier’e konuşan Hays, süreci “İnsanlık dışıydı. Moral bozucuydu ve moral hiç bu kadar düşük olmamıştı.” sözleriyle özetledi.
Xbox‘ın açıkladığı kapsamlı yeniden yapılanma dalgasında en az 136 çalışan işten çıkarıldı; bu kişilerin büyük bölümü id Software‘in motor geliştirme ekibi id Tech’te görev yapıyordu. Stüdyo daha sonra geride kalan ekip büyüklüğünün, 2016 yapımı DOOM‘u geliştiren orijinal ekiple aynı seviyeye indiğini açıklamıştı.
Hays, ekibin uzun süredir işten çıkarma korkusu yaşadığını belirterek etkilenen çalışanların zor süreci onurlu biçimde karşıladığını vurguladı. Oyun endüstrisi yöneticilerine yönelik eleştirilerini de sürdüren Hays, büyük yayıncıların tepesindeki isimlerin pazarlama ve satış rakamlarını anlasa da iyi bir oyunu iyi yapan şeyin ne olduğundan kopuk olduğunu söyledi.
“Sadece oyun yapan şirketlerde bile, özellikle tepedeki büyük yayıncılarda, yöneticilerin işin özünü temelde anlamadığını düşünüyorum.” diyen Hays, “Pazarlama ve satış rakamlarını anlıyor olabilirler ama iyi bir oyunu iyi yapan şeyin gerçekliğinden, bunun nasıl başarıldığından o kadar kopuklar ki bir ekibin nasıl kurulacağını, nasıl sürdürüleceğini anlamıyorlar. Başarısızlıklar da önemlidir.” sözleriyle eleştirisini genişletti.
Hays‘in açıklamaları, Xbox‘ın son bir yılda binlerce çalışanı kapsayan yeniden yapılanmasının stüdyo çalışanları üzerindeki etkisini bir kez daha gündeme taşıdı. DOOM: The Dark Ages ve devam eden Quake güncellemeleriyle üretime devam eden id Software‘in, küçülen ekibiyle önümüzdeki dönemde nasıl bir yol izleyeceği merak konusu.
Haber kategorisindeki yazılarımıza ulaşmak için buraya tıklayın.
Daha fazlası için bizi Youtube, X ve Instagram aracılığıyla takip edebilirsiniz.
Quake 30. Yılında Yeni Bölümle Kutlanıyor
Gamescom 2026 Tarihleri ve Bilet Fiyatları Açıklandı


















Yorumlar