Marvel’s Wolverine: Pençelerin Ağırlığı
Süper kahraman oyunları, uzun yıllar boyunca “filmlerin ardından gelen hızlı üretim” mantığının kurbanı oldu. Bu döngüyü ilk başta Rocksteady‘nin Batman: Arkham oyunları kırdı. Sonrasında da Insomniac Games, 2018’de Marvel’s Spider-Man ile türü oyuncuların istediği bir noktaya getirdi. Insomniac Games, o oyunla sadece iyi bir Örümcek Adam oyunu yapmadı. Bir süper kahramanı kontrol etmenin nasıl hissettirmesi gerektiğine dair de bir standart koydu. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales ve Marvel’s Spider-Man 2 ile devam eden bu çizginin ardından stüdyonun rotası, Marvel evreninin en huysuz, kanlı ve uyarlaması zor karakterine döndü. Marvel’s Wolverine, duyurusu hem heyecan verici hem de bir o kadar riskliydi. Wolverine, oyun … Marvel’s Wolverine: Pençelerin Ağırlığı okumayı sürdür
WordPress sitenizde gömmek için bu adresi kopyalayıp yapıştırın
Bu kodu sitenize gömmek için kopyalayıp yapıştırın