Mixtape: Nostaljinin Tatlı Sancısı

Son yıllarda sinemayla dirsek teması kuran birçok oyun gördük. Yüksek sunum kalitesine sahip, iyi yazılmış, özenle kurgulanmış oyunlar… Ancak bunların büyük bir kısmında hikaye anlatımı, oynanışın önüne geçerek oyuncuyu pasif bir konuma itiyordu. Zira, lineer akıştan beslenen geliştiriciler için dünyayla ne kadar az etkileşime geçersek, oyun üzerinde sahip oldukları kontrol de bir o kadar artıyordu. Elbette bu formülü kurcalayan ve oyun üzerinde güç sahibi olduğumuz illüzyonunu bize farklı yollarla veren birçok yapım oldu. Oynanış ile hikaye anlatımı arasındaki ince iletişimi önceleyen yayıncılar arasında Annapurna Interactive önemli bir yer tutuyordu. What Remains of Edith Finch ile başlayan maceraları, bambaşka geliştiricilerle büyüyerek … Mixtape: Nostaljinin Tatlı Sancısı okumayı sürdür