8.6
product-image

Gears of War: E-Day (PC)

Gears of War: E-Day, yıllarca anlatılan büyük bir efsaneyi konu alıyor. Bunu yaparken görkemli anlatıdan ve vahşeti kullanmaktan hiç çekinmiyor. Sunum konusunda neredeyse her şeyi doğru yapan E-Day, hızlı ve tehditkâr aksiyonuyla da ortaya taş gibi bir iş koyuyor. Son oyunlarıyla biraz yara alan seri, tekrardan eski günlerindeki kadar ihtişamlı bir oyunla karşımızda.

2000’li yıllarda Xbox ve PlayStation arasında geçen konsol savaşları gerçekten unutulmaz dönemlerdi. İki marka da kendi oyuncu kitlesini oluşturabilmek ve konsolunu sattırmak amacıyla birbirinden iddialı oyunlar çıkarıyordu. Bu dönemde yaratılan markalar o kadar önemli ve başarılıydı ki, hâlâ günümüzde yaşamaya devam ediyorlar.

PlayStation cephesinde belki biraz daha fazla sayıda marka akla gelse de, benim için bu dönemin en önemli iki meyvesi God of War ve Uncharted serileri. Nesiller değişip oyun alışkanlıkları evrilse dahi bu iki seri hem PlayStation hem de oyuncular için değerini korumaya devam ediyor. Xbox tarafına döndüğümde ise akla herkesin aynı fikirde olacağı iki efsane marka geliyor: Halo ve Gears of War. Bu iki seri de hem konsol oyunculuğunda hem de genel aksiyon oyunlarında devrim niteliği taşıyan işlere imza attılar. Halo, konsollarda FPS oyunu oynanmaz yargısını yerle bir ederken Gears of War da bizlere TPS türünde senelerdir kullanılan siper sistemini hediye etti.

Künye
Geliştirici
The Coalition, People Can Fly
Yayıncı
Xbox Game Studios
Çıkış tarihi
06.10.2026
Platformlar
Xbox Series X/S, PC

Gears of War: E-Day’de Marcus Fenix arkasında alevler içindeki asma köprüyle yürüyor

Konsol Savaşının Meyveleri

Gears öncesi siper alıp ateş etme örnekleri oyun dünyasında tek tük de olsa görülüyordu. Fakat Xbox markası, bu oyunla birlikte üçüncü şahıs ile oynanan aksiyon yapımlarında standardı belirledi ve kendinden sonrakilere örnek oldu. 2006 yılında o kadar başarılı bir iş çıkardılar ki, günümüzde bile bu sistem neredeyse aynı şekilde kullanılıyor. Siper sistemi, okurken biraz basit gelmiş olabilir fakat 20 senedir çıkan üçüncü şahıs aksiyon oyunlarının omurgasını oluşturduğunu da unutmamak gerekiyor.

2026 yılına gelindiğinde gerek Xbox ve Microsoft’un strateji değiştirmesi gerekse de oyuncu alışkanlıklarının başka yönlere evrilmesiyle konsol savaşları diye bir durumdan bahsetmek imkânsız hale geldi. Bundan 20 sene önce hayal bile edemeyeceğimiz şeyler olmaya başladı ve bu bahsettiğim konsola özel markaların bazıları PC’ye, hatta bazıları rakip konsollara bile çıkmaya başladı. Burada değişmeyen ise tek bir şey oldu: o dönemde yaratılan markaların büyüklüğü. Bu saydığım serilerin zaman zaman kötü oyunları çıksa da, isimleri telaffuz edildiğinde hâlâ oyuncuları heyecanlandırmayı başarıyor.

Gears of War: E-Day’de Marcus Fenix, şehir sokağında arabaların arasından yükselen dev dokunaçlı bir Locust yaratığına bakıyor

Her Şeyin Başladığı Gün

Bu sene, oyunlar açısından oldukça yoğun ve tatmin edici olmaya devam ediyor. Açıkçası, yeni IP‘ler ile tanıdık markalar arasındaki denge de bir oyuncu olarak beni çok memnun ediyor. 2026’nın bu kadar iddialı bir oyun yılı olmasına katkı sağlayan tanıdık isimlerden biri de Gears of War. 2019’da çıkan Gears 5 sonrası 7 senelik bir sessizliğe bürünen seri, yeni oyunuyla geri döndü. Gears of War: E-Day ismiyle gelen yeni oyun, orijinal üçleme sonrasındaki yapımların hikâyesini devam ettirmek yerine her şeyin en başına dönüyor.

Bir orijin hikâyesi olan Gears of War: E-Day, ilk oyunun 14 yıl öncesinde geçiyor. Başrolde serinin efsane karakteri Marcus Fenix var ve onunla birlikte dünyanın istila edildiği gün olan “Emergence Day”e geri dönüyoruz. Bu macerada eski oyunlardan tanıdığımız efsanevi karakter Dom Santiago da Marcus’a eşlik ediyor ve bir bakıma onların da dostluklarının başlangıcına tanıklık ediyoruz.

Gears of War: E-Day’de Marcus Fenix ile Dom Santiago yakın planda konuşuyor

Ekip Toplanıyor

Gears of War: E-Day, Locust diye adlandırılan ve yer altından çıkan acımasız canavarların istilasının ilk üç gününü anlatıyor. Kalona şehrinde bir anma törenine katılan Marcus ve Dom, 79 yıl süren Pendulum Savaşı’ndan yeni dönmüş iki gazi. Bu savaşın sonlarına doğru Dom’un ağabeyi, Marcus’un da en yakın arkadaşı olan Carlos Santiago ölmüş. Savaşın üstüne gelen bu kayıp ikili için de farklı yükler oluştururken karakterlerimiz töreni terk edip kendi aralarında dostlarını anmaya devam etmek için bir bara oturuyorlar.

Hikâye aslında tam olarak burada başlıyor. Barda dertleşen ana karakterlerimize ek olarak oyun boyunca birlikte hareket ettiğimiz Bravo ekibini tamamlayacak iki karakterle de bu aşamada tanışıyoruz. Orduda görev almış tecrübeli bir asker olan Mags tahammülsüz tavırlarıyla dikkat çekerken genç bir askeri öğrenci olan Lucas ise savaş ve askerlere olan heyecanıyla karşımıza çıkıyor. Karakterler ekrana geldikten hemen sonra sarsıntılar oluyor ve şehirde büyük çapta bir yıkım başlıyor.

Bahsettiğim dört karakter, birlikte sokağa çıkarak şehirdeki problemi anlamaya çalışıyor. Siviller dört bir yana kaçışırken yolların yarılıp içinden yaratıkların çıktığını görüyoruz. Daha önce böyle bir tehdit ile karşılaşmamış karakterlerimiz normal olarak dehşete düşerken bir yandan da sivilleri kurtarmaya çalışıyor. Doğal bir şekilde ekip haline gelen karakterlerimiz, bu andan itibaren birlikte çalışmaya başlıyor ve oyun ilerledikçe aralarındaki bağ da güçleniyor.

Gears of War: E-Day’de COG askerleri yeraltı mağarasında meşalelerle toplanan Locust ordusunu izliyor

Eski ve Yeni Dengesi

Yıllarca bahsedilen ve Gears evreni için büyük önem taşıyan Emergence Day’i sonunda birinci elden deneyim ediyoruz. Bu, geliştirici ekip için bence alması riskli bir karar. Zira, oyuncuların hakkında fazlaca bilgi sahibi olduğu bir olayı ve karakterleri en başından işlemenin sorumluluğu büyük. Tüm olaylar ve karakterler yıllarca resmedildiği gibi anlatılsa ortada yeni ve deneyimlemeye değer bir şey olmaz. Tam tersi şekilde bunlar bambaşka bir şekilde ele alınıp anlatılsa bu sefer de yıllarca sevilen ve bilinen evrene ihanet edilmiş olur.

Böylesi durumlarda en önemli şey, yeni ve eski arasındaki kurulması zor dengedir. Yeraltı ve insanlık arasındaki savaşın uzmanı olan Locust katili Marcus Fenix, canavarlara dair hiçbir şey bilmeyen normal bir savaş gazisi olarak karşımıza çıkıyor. Ketum ve lider tavrı alışıldığı gibi dururken bu sefer karşılaştığı tehditler karşısında o da korkuyor. Yıllardır bildiğimiz karakterimiz kişisel özelliklerinin bazılarını bu oyunda da taşıyor fakat tanıdığımız savaş makinesi hâlinden uzak durumda. İşte bahsettiğim denge de burada karşımıza çıkıyor.

Geliştirici ekip Coalition, Marcus’u ve hikâyesini olduğu gibi alıp sadece canavar istilasının başlangıcını göstermemiş. Karakterlerimizin o tanıdığımız hâllerine dönüşümünü oyun boyunca kademe kademe bize aktarmış. Hem oyun öncesinde hem de oyun sırasında yaşanan olaylar, 2006’da gördüğümüz Marcus Fenix’i daha iyi anlamamıza olanak sağlıyor. Oyunun hikâyesi bizleri E-Day’e götürüp yıkımın her anını gösterse de, bence buradaki asıl durum daha farklı. Coalition, normal birer asker olan Marcus ve Dom’un hikâyesindeki boşlukları doldurarak onları daha önemli karakterler haline getiriyor. Bu da Gears of War: E-Day’i kendi içinde iyi bir oyun yapmanın ötesine geçerek önceki oyunların da değerini artırıyor.

Gears of War: E-Day’de kızıl ışıkta parlayan bir Locust’ın yakın plan yüzü

Vahşetle Yüzleşme

Karakterlerimizin canavar tehdidi ile ilk kez karşılaşmaları ve oyunun bunu sivillerle dolu bir şehirde anlatması serinin unutulmuş gerilim tarafını geri getiriyor. Geçmiş oyunlarda da Locust’lar ile verilen savaştaki vahşet düzeyi her zaman yüksekti fakat Gears of War: E-Day’de vahşet farklı bir boyut kazanıyor. İnsanların dolu olduğu normal bir şehir her geçen saniye harabeye dönerken yeraltından gelen yaratıklar karşısına çıkan herkesi vahşice öldürüyor.

Sivillerin oyundaki varlığı ise yalnızca başlangıçtaki anlatıyı güçlendirmek için kullanılmamış. Oyunda basit de olsa bir açık dünya mantığı bulunuyor. Dediğim gibi bu çok temel düzeyde ve genel hikâye anlatısını sekteye uğratmayacak bir şekilde ele alınıyor. Oyunun bir kısmında ekibimize gitmesi gereken görev söyleniyor ve ellerine harita tutuşturuluyor. Haritaya baktığınızda şehrin bir bölümünü ve göreve gitmek için kullanabileceğiniz farklı rotaları görüyorsunuz. Aslında oyun, çizgiselliğini korurken dar bir koridorda yürüyormuş hissine kapılmayalım diye bu alanları sunuyor.

Gideceğiniz noktaya farklı rotalardan gitmenin ödülü ise şehirde karşılaşabileceğiniz kutular, farklı düşmanlar ya da yardıma muhtaç siviller sayesinde kazanılıyor. Bu gibi durumların yanından geçerken yan görev keşfedildiğine dair bir bildirim geliyor ve dilerseniz birkaç dakikanızı ayırarak şehirde karşılaştığınız simültane olaylara müdahale edebiliyorsunuz. Sivillerin şehirde mahsur olması ve yaşamaya çalışması da sadece anlatının başında kalmıyor, oyunun ilerleyen safhalarında da karşımıza çıkıyor. Bu da Gears of War: E-Day’in yıkılmış bir şehir değil, yıkılmakta olan bir şehir portresi çizdiğini gösteriyor.

Gears of War: E-Day’de Marcus Fenix Lancer tüfeğiyle yarığın üzerinden atlarken COG askerleri çatışıyor

Daha Hızlı Aksiyon

Yeni bir Gears of War oyunu duyurulduğunda oyuncuların genel olarak en büyük endişesi oyunun bizlere yeni olarak ne sunacağı. Oynanış tarafında siper sistemine bel bağlayan çizgisel bir yapım olduğundan dolayı, Gears oyunları farklı tarihlerde çıksa da birbirlerine çok benzer hissettiriyorlar. Aynı endişe doğal olarak Gears of War: E-Day duyurulduğunda da ortaya çıktı.

Hikâyenin Locust’lar ile tanışma anını anlatması ve bazı bölümlerde sunulan yarı açık dünya yapısı oyunun taze hissettirmesini sağlasa da, bu endişeyi haksız çıkartabilecek ana unsur kesinlikle oynanış. Dürüst olmak gerekirse, benim bu tarafta çok farklı bir yenilik beklentim yoktu. Çünkü oyunun alametifarikası, siperden sipere geçtiğimiz ve saatlerce canavar öldürdüğümüz taş gibi aksiyonu. Burada Coalition çok iyi bir iş çıkarmış ve yıllarca tekrarlanan Gears formülünü pek değiştirmeden daha eğlenceli bir hâle getirmiş.

Ana mantık aynı şekilde devam ediyor. Siper al, gelen düşmanlara mermi yağdır ve bir sonraki bölgeye ilerle. Fakat bu sefer hem karakterimiz Marcus hem de düşmanlar çok daha hareketli. Savaş alanında sabit kalmak ve bir sipere yaslanarak bölümü tamamlamak imkânsız. Yıkılabilir siperler eski oyunlarda da vardı fakat bu sefer düşmanların agresifliği ve tüm alanı kullanmaları sizi sürekli tetikte olmaya itiyor. Buna ek olarak karakterimizin zıplayabilmesi sayesinde bir şeylerin üzerine tırmanabiliyoruz. Böylece savaşlar sadece yatayda değil, dikeyde de iyi bir alan tutma mücadelesine dönüyor.

Karakterin mobilitesi ve düşman agresifliği oynanışı bambaşka bir yöne çekmese de, yine hikâye anlatımında bahsettiğim gibi tanıdık ama taze hissettiriyor. Bu da doğal olarak maceranın keyfini ikiye katlıyor. Düşmanların agresifliğine ek olarak çeşitlilikleri de gayet yeterli. Uzak menzilliden yakın menzilliye, savaş esnasında ortaya çıkan mini boss benzeri devasa yaratıklardan küçük intihar bombacılarına kadar her tehdidi yaşatacak düşman bulunuyor.

Gears of War: E-Day’de karanlık bir tünelde elinde işaret fişeği tutan bir COG askeri

Bazı Eksiler

Hikâye anlatımı, sinematik sunum ve oynanış genel olarak beni oldukça memnun etti. Gears of War: E-Day’de istediğimi tam bulamadığım tek kısım ise boss savaşları oldu. Boss savaşları görsel olarak etkileyici olup sinematik anlatıyı desteklese de oynanış olarak pek bir artı sunamıyor. Genel olarak boss’lar mermi süngeri olarak karşımıza çıkıyor ve gerekli meydan okumayı sunamıyor. Özellikle de normal düşmanların agresifliğinin artmasıyla buradaki kolaylık çok daha göze batar olmuş. Boss’ların atak şemaları biraz kolay öğrenilebilir olduğundan genel olarak tek seferde alt edebiliyorsunuz. Gears of War: E-Day bu konuda özel bir iddiaya sahip olmadığı için büyük bir eksik yaratmasa da, boss’ların etkileyici sunumu oynanış tarafında da desteklense oyunun puanları 90’ları görebilirdi diye düşünüyorum.

Ortada gerek hikâye gerekse oynanış tarafında serinin en iyisi olmaya yakın bir oyun var. Gears of War 4 ve Gears 5 ile ortalama seviyede iki oyun yapan ve pek de umut vadetmeyen Coalition, bence bu sefer şeytanın bacağını kırmış. Gears of War: E-Day’in başarısı sonrası Microsoft muhtemelen yeni Gears oyunlarına devam edecektir fakat burada seçecekleri dönem çok büyük önem arz ediyor. Bana kalırsa E-Day’den uzaklaştıkça oyuncuların ilgisini kaybediyorlar. Bu yüzden bir sonraki oyunda en önemli başlık, buradaki gibi dönem seçimi olacaktır.


Ertuğrul Burak Emanet‘in diğer yazılarına ulaşmak için buraya tıklayınız.

Daha fazlası için bizi YouTube, X ve Instagram aracılığıyla takip edebilirsiniz.

Star Wars: Galactic Racer: Risk Alan Kazanır

Castlevania: Belmont’s Curse: Paris Yanıyor!

ERTUĞRUL BURAK EMANET
Game Designer ve oyun eleştirmeni. Oyunların yanı sıra sinema, çizgi roman ve korku üzerine yazıyor.

    I Play Rocky: Asıl Zafer Ringin Dışında

    önceki yazı

    Call of Duty: Modern Warfare 4: Eski Günlerin İzinde

    sonraki yazı

    Yorumlar

    Leave a reply

    E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

    Bunlar da ilginizi çekebilir

    daha fazla OYUN İNCELEME