7
product-image

Sodaman (PC)

Akıcı, hızlı ve keyifli oynanışı ve eşsiz mizahıyla Sodaman, oyuncuları köpüren fantastik dünyasına davet ediyor.

Sodaman, İzmir merkezli Tape Corps’un geliştirdiği ve GameDev.ist’in yayınladığı eşsiz bir bullet-heaven roguelike oyundur. Küçük bir ekibin tutku projesi olarak ortaya çıkan bu indie oyunumuz, oyuncuya basit bir aksiyondan fazlasını vaat ediyor. Soda gücüyle beslenen ilginç kahramanımız, uzayın derinliklerinden gelen tehditlere karşı mücadele ederken alışılmışın dışında bir anlatımla bizleri de benzersiz bir maceraya sürüklüyor.

Sodaman, avangart bir yapım olan Vampire Survivors‘un oluşturduğu fakat henüz tam olarak bir ismi olmayan o türün bir yeniden yorumu olarak karşımıza çıkıyor. Bir kesim, düşmanların ekranın her yerine mermi yağdırdığı ve bu mermilerden kaçmak üzere bir mekaniği temel alan bullet-hell türünün tersi olduğu için bullet-heaven ismini yakıştırsa da, bu türün net bir ismi yok. Vampire Survivors ile birlikte, iyi ya da kötü, bu türde onlarca indie yapım çıkmıştı. Bağımsız oyun sektörü öyle bir haldeydi ki soulslike veya bu türden olmayan başka bağımsız oyun yok denecek kadar azdı. Bu türde bu kadar oyun varken, tür nihayet demode hale gelmeye başlamışken, Sodaman nasıl öne çıkıyor ve neyi farklı yapıyor inceleyelim.

Sodaman Oyun İncelemesi Arakat Mag 2025

Temel Oynanış

Yanıp sönen şehir ışıklarıyla beraber cyberpunk bir kentin ritmine ayak uyduran bir aksiyon sunan Sodaman, savaş mekanikleriyle kendini farklı bir değerlendirme potasına koymayı başarıyor. Bullet-heaven ve roguelike ögelerin gerekliliklerini başarıyla yerine getiriyor ve harika şekilde harmanlıyor. Böylece her ölüm yeni bir başlangıç, her başlangıç yeni bir strateji demek oluyor. Bu da oyunculara tekrar tekrar keşif hissi yaşatıyor. 

Sodaman, alışılmış roguelike kalıplarının dışına çıkıyor. Ana karakterimiz Sodaman, güçlerini değişik soda çeşitlerinden alıyor. Oyunun temel mekaniği de burada devreye giriyor. Oyuncular, düşmanlardan düşen deneyim puanlarıyla seviye atladıkça farklı renklerdeki soda güçlerini karıştırarak düşmanları alt edecek ölümcül kokteyller oluşturabiliyor. Bu şekilde Sodaman’i çeşitli buildlere sokabiliyorsunuz. Bu da oyuna hem stratejik bir derinlik hem de yenilikçi bir tat katıyor. Girdiğiniz her operasyonda birbirinden oldukça farklı aromalarda bir Sodaman olarak oynuyorsunuz.

Sodaman Oyun İncelemesi Arakat Mag 2025

Sodaman’ı Farklılaştıran Özellikler

Sodaman’ı diğer türdeşlerinden ayrı kılan bir diğer unsur, oldukça Cyberpunk 2077 esintileri hissettiren Sodaman’i geliştirme seçenekleri. Oyunda sandıkları açtıkça veya bossları kestikçe düşen blueprintler ile ana üste Sodaman karakterini farklı vücut bölgelerine uygulanabilen çeşitli sibernetikler ile özelleştirebiliyoruz. Bu da klasik oyun içi güçlendirmelerden öte bir avantaj sağlayarak her oyuncunun kendi oyun tarzına göre bir Sodaman yaratmasına olanak sağlıyor. Dilerseniz hızlı ve çevik bir suikastçi, dilerseniz onlarca hasarı göğüsleyen bir tank, ya da her ikisinin bir karışımı gibi çeşitlendirebiliyorsunuz Sodaman’i. Aynı zamanda ana üste silah satan bir NPC de bulunmakta. Tabanca, makineli tüfek, pompalı tüfek, keskin nişancı tüfeği gibi çeşitli silah türleriyle de buildinizi dilediğiniz gibi destekleyebilir ve kendinize en uygun olanı belirleyebilirsiniz.

Oynanış kısmında dikkat çeken bir diğer özellik de elde edilen kartlar. Bu kartlar haritada gezerken açtığınız sandıkların içinden çıkıyor. Kartlar sayesinde karakterin temel istatistikleri, silahlar ve sodalardan alınan güçler geliştirilerek savaş alanında daha etkili olunabiliyor. Bu kart sistemi, savaşlara daha fazla çeşitlilik katarken, aynı zamanda haritada hareket halinde olmayı da zorunlu hale getiriyor. Sodaman’i ne kadar güçlendirirseniz güçlendirin, ya da ne kadar level atlayıp çeşitli sodalarla harika bir build oluşturun, Sodaman kolay kolay güç fantezisine dönüşmüyor. Sodaman, oyunu AFK bırakıp gittiğiniz bullet-heavenlara benzemiyor. Bunun aksine oyun, her zaman daha iyi bir versiyon oluşturabileceğinizi hissettirip daha iyi ve daha nadir kartları bulup düşürmek için haritada gezinmeyi teşvik ediyor. 

Sodaman Oyun İncelemesi Arakat Mag 2025

Sanat Tasarımı

Sodaman‘in övgüyü en çok hak eden kısmı sanat tasarımına gelecek olursak, oyuncuları cyberpunk temalı görsellik ve çizgi roman tarzı anlatım karşılıyor. Cyberpunk estetiği, ağırlıklı olarak neon ışıkların uyum içinde dans ettiği bir atmosferde. Oyun bu vaporwave tarzını çizgi roman anlatısı ve mizahi tonuyla harmanlıyor. Ana üs ve gidilen gezegenlerin retro fütüristik bir ambiyansı var. Ayrıca oyun içindeki sodaların ve çeşitli güçlerin parlak ve akıcı animasyonları oyuna dinamizm katıyor. Müzikler atmosferi ve ambiyansı harika destekliyor ve evrenin estetiğine oldukça uyumlu.

Karakter tasarımlarının her biri birbirinden farklı ve özgün. Aynı şekilde bu karakterlerin seslendirmeleri gerçekten çok başarılı. Kullanılan silahların onları destekleyen partikül efektlerinin ses efektleriyle de beraber oldukça tatmin edici bir iş ortaya çıkıyor. Aynı şekilde sodaların da ayrıldığı renkler ve özel tasarımları sanatsal çeşitlilik katmak konusunda oldukça iyi iş çıkarıyor. Sodaman‘in bir tutku projesi olarak geliştirildiği kesinlikle çok belli. Ekibin ince düşünceleri ve uğraşlarını oyunun içinde fazlasıyla hissedebiliyorsunuz.

Sodaman Oyun İncelemesi Arakat Mag 2025

Son Olarak

Özellikle ülkemizin oyun sektöründeki imkan kısıtlılığına rağmen, dört arkadaşın hevesle geliştirdiği bir proje olarak Sodaman, gerçekten başarılı bir debut oyunu. Yerli oyun sektöründe bir mücevher gibi parlıyor. Vampire Survivors ya da ilham aldığı diğer oyunların bir karbon kopyası olmaktansa kendi yorumunu yapabilmiş bir eser.

Oyunun absürt mizahi dili, özellikle kendi ana dilime özel espriler ve çeşitli göndermeler görebilmek oldukça keyifli bir deneyimdi. Akıcı, hızlı ve keyifli oynanışı ve eşsiz mizahıyla Sodaman, oyuncuları köpüren fantastik dünyasına davet ediyor.


Ece Ekşi‘nin diğer yazılarına ulaşmak için buraya tıklayınız.

Daha fazlası için bizi Youtube, Twitter ve Instagram aracılığıyla takip edebilirsiniz.

Metaphor: ReFantazio: Bir Ütopya Arayışı

Balatro: Sonsuz İhtimalli Bir Roguelite

ECE EKŞİ
Psikoloji öğrencisi. Sinema, edebiyat ve video oyunları meraklısı. Tutkulu bir blog ve inceleme yazarı.

    Hard Truths: Şefkat Duymanın Olanaksızlığı

    önceki yazı

    Leonardo DiCaprio ve Scorsese’den Yeni Suç Filmi Geliyor!

    sonraki yazı

    Yorumlar

    Yorumlar kapatıldı.

    Bunlar da ilginizi çekebilir

    daha fazla OYUN İNCELEME