7.8
product-image

Star Wars Zero Company (PS5)

Star Wars Zero Company, çok çok uzak bir galakside geçen stratejik bir meydan okumaya ev sahipliği yapıyor. Özenilmiş bölüm tasarımları ve dengeli karakter sınıflarıyla dikkate değer bir oyunla karşı karşıyayız.

Beyaz perdeden kitaplara, çizgi romanlardan oyunlara her türlü medyada sayısız insana ulaşan Star Wars, en yeni üyesi Star Wars Zero Company ile bir kez daha oyuncuların karşısına çıkıyor. EA Games tarafından yayınlanan ve Bit Reactor tarafından geliştirilen sıra tabanlı strateji türündeki yapım, ekibin ilk oyunu. Bit Reactor ise sıra tabanlı strateji denince ilk akla gelen serilerden olan XCOM’ın geliştiricisi Firaxis Games’ten ayrılan veteranlar tarafından kurulmuş bir şirket. Yani bu demek oluyor ki, oyun her ne kadar şirketin ilk işi olsa da, sahip oldukları tecrübe göz ardı edilemez seviyede.

Klon Savaşları döneminde geçen özgün bir hikâyeye sahip olan oyunda, galaksi için ölümcül tehdit olan Fathom ve müritlerini durdurmaya çalışan Zero Company isimli bir mangayı yönetiyoruz. Ana karakterimiz ise bu manganın lideri olan eski Cumhuriyet subayı Hawks. Karakterimizin arka plan hikâyesi ana hatlarıyla belli olsa da ırkı, sınıfı ve görünümü gibi özelliklerin seçimi oyuncuya bırakılıyor.

Star Wars Zero Company, hikâye sunumuna önem veren, anlatı için can alıcı kısımlarda sinematik sahneleri kullanmaktan çekinmeyen bir oyun. Her ne kadar çok detaylı ve dallanan budaklanan bir hikâyesi olmasa da, sunuma verdikleri bu özen oyunla olan bağımı ister istemez artırdı. Star Wars evrenini genişletmese de, gerek ana karakterin karizması gerekse de baş düşmanı ile lore’a güzel bir ekleme sunduğunu söylemek mümkün.

STAR WARS Zero Company Oyun İncelemesi Arakat Mag 2026 Bit Reactor Respawn Entertainment Electronic Arts

Irk ve Sınıf Seçimi

Star Wars Zero Company, ilk olarak oyuncuya 6 farklı ırk arasından seçim yaptırarak başlıyor. Burada oyuna dair birinci şikayetimden bahsetmek istiyorum. Irkların açıklamaları çok kısa tutulmuş ve sadece basit anlatılar kullanılmış. Örneğin Human (İnsan) ırkı için yapılan açıklamada “Galakside en çok bulunan ırktır; gururludur, savaşçıdır…” tarzında özetler veriliyor. Burada açıkçası ırklara özgü özellikler ya da arka plan hikâyeleri beklerdim. Durum böyle olunca, ırklar arasında seçim yapmak pek de önemli hissettirmiyor ve formaliteye dönüşüyor.

Irklardan beklediğim özen ise sınıf seçimine ayrılmış durumda. Her sınıf birbirinden farklı özelliklerle sıralanmış ve bu nedenle seçim yaparken kararsız kalıyorsunuz. Tüm oyun boyunca izleyeceğiniz stratejiye hitap edebilecek bir sınıf seçimi yapacak olmak önemli hissettiriyor. Irklardan da sırayla bahsetmediğim gibi burada da sınıfları teker teker anlatmayacağım fakat saldırı, savunma, keşif temalı çeşitli sınıf seçenekleri var.

8 sınıf arasından benim seçimim Gunslinger oldu. Bu seçimi yapmamdaki ana sebep, karakterimin çoklu düşman gruplarını tek seferde yok etmesini istememdi. Irk seçimi ne kadar amaçsız hissettirdiyse sınıf seçimi de daha oyunun başından beni moda soktu ve hem karakterim hem de ekibime katacağım yeni üyelerin özellikleriyle alakalı çeşitli planlar yapmaya itti.

STAR WARS Zero Company Oyun İncelemesi Arakat Mag 2026 Bit Reactor Respawn Entertainment Electronic Arts

Türe Uzaksanız Korkmayın

Bit Reactor ekibi, ellerindeki markanın büyüklüğünün ve ne kadar fazla insana hitap ettiğinin farkında olacak ki, görece niş bir oyun türü seçmelerine rağmen Star Wars Zero Company’i herkese hitap edebilecek şekilde tasarlamayı başarmış. Zira oyun, sıra tabanlı stratejinin temellerini acele etmeden sunuyor. Böylece Star Wars’u seven ama türe aşina olmayan oyuncuları da yormadan eğitebiliyor.

Bence ana eğilimi fark etmeksizin strateji oyunlarının yaptığı iki büyük hata var. Bunlar, “oyuncunun türe aşina olduğunu varsayıp zorluk eğrisini yukarıdan başlatmak” ve “oyuncuların üstüne tüm bilgileri sağdan soldan çıkan pop-up’lar ile atarak sanki kitap okurcasına her şeyi öğretmeye çalışmak”. Star Wars Zero Company ise bu iki hatadan da ustalıkla sıyrılıyor ve görece yavaş ama öğretici ilk bölümleriyle sizi kolay bir şekilde içine çekiyor.

Başlangıç görevinde halihazırda olan ekibi ile Hawks kontrolümüze bırakılıyor. Burada basit bir şekilde oyunun temel akışı öğretiliyor. Savaş esnasında ekipten birisi öldürülüyor ve böylece kalıcı ölüm ile tanışmış oluyoruz. Kalıcı ölüm şu şekilde çalışıyor: Savaş esnasında tüm canı tükenen ekip üyesi yere düşüp etkisiz hale geliyor. Düşen kişi 1 sakatlık puanı kazanmış oluyor. Sakatlık puanı 2 olan ekip üyeleri, tekrardan canlarını tüketmesi halinde kalıcı şekilde ölüyor. Stratejik derinliği artıran bu özellik dilerseniz maceraya başlamadan kapatılabiliyor ama yapmanızı kesinlikle önermem. Çünkü ölüm riskinin oluşturduğu tehdit sebebiyle savaş alanındaki yerleşimin önemi katbekat artırıyor ve basit görevler bile daha fazla anlam kazanmaya başlıyor.

STAR WARS Zero Company Oyun İncelemesi Arakat Mag 2026 Bit Reactor Respawn Entertainment Electronic Arts

Ana Üssümüz: The Den

Görev sonrası “The Den” ismi verilen gemimize dönüyoruz ve oyun tam anlamıyla burada başlıyor. Burası ana üssümüz ve burada ekip yönetimiyle alakalı akla gelebilecek her şeye erişimimiz var. Upgrade‘lerden yeni ekip üyesi almaya, sakatları iyileştirmekten karakterleri kişiselleştirmeye kadar birçok şeyi The Den’de yapıyoruz. Bit Reactor ekibi bir tebriği de burada hak ediyor çünkü üssümüzde yaptığımız her şey bir sonraki görevi direkt etkiliyor. Star Wars Zero Company, başta bahsettiğim gibi hem yeni hem eski oyunculara kucak açan bir yapım olsa da, size sunduğu imkanları kullanmanızı istiyor. Bunları kullanıp iyi stratejiler kurmadığınızda da cezalandırmaktan hiç çekinmiyor. Her aksiyonunuzun hem savaş alanında hem de arka planda karşılığı olması gerçekten takdir edilesi.

Tüm bunlara ek olarak, The Den’in asıl alametifarikası yapılacak görevlerin buradan seçilebilmesi. Oyunda iki farklı görev çeşidi var: Bunlardan ilki, Missions adı verilen ve ekibimiz ile birlikte savaş alanına giderek sıra tabanlı mücadeleye girdiğimiz görevler. Diğeri ise Operations adı verilen ve masa başı seçimler ile ilerlediğimiz görevler.

Operations görevleri, Missions tarafındaki mücadelelerde kazanılan Intel puanları sayesinde yapılıyor ve karşılığında birkaç ödül veriyor. Bu taraf, daha çok çeşitlilik olması adına konulmuş yan etkinliklerden ibaret aslında. Görev masasının başına gelindiğinde birkaç olay ve onlara müdahale etmek için gereken Intel puanı görünüyor. Intel puanınızın yettiği bir görevi seçip sizden istenen kararları veriyorsunuz ve görev hemen tamamlanıyor. Burada bazen sadece basit kararlar verirken bazen birkaç ekip arkadaşını göndermeniz gereken durumlar oluyor.

Yapılan seçimler sonrası alacağınız ödüller ya da karakterler arasındaki bağ gibi durumlar değişebiliyor. Bana Dispatch’teki masa başı görevleri anımsatan Operations kısmı, biraz basite kaçılmış hissettirdi. Ne gelen ödüller tam anlamıyla tatmin ediyor ne de karakterler arası bağ değişimi direkt olarak hissedilebiliyor. Bir süre sonra bu kısımları çok da okumadan hızlıca tamamlayıp ana göreve kaçarken buldum kendimi.

STAR WARS Zero Company Oyun İncelemesi Arakat Mag 2026 Bit Reactor Respawn Entertainment Electronic Arts

Savaş Alanında Stratejinin Önemi

Gelelim yapılan tüm etkinliklerin, sunulan tüm imkanların ana sebebi olan savaş alanına. Öncelikle, düşman çeşitliliği genel olarak çok üst seviyede değil. Temelde Droid ve Human düşmanlar olarak ikiye ayrılmış durumdalar. Her ne kadar bu iki tür, alt sınıflara ayrılıp “sıradan” ve “elit” gibi farklı özellikleri olan üyeler barındırsa da, günün sonunda birbirlerinden çok da farklı hissettirmiyorlar. Bu durum aslında çok büyük bir sorun çünkü Star Wars Zero Company oyuncudan hatırı sayılır süre isteyen bir macera. Düşmanların kendini tekrar etmesi, birkaç görevden sonra oyuncunun aynı stratejileri tekrarlamasına sebep olabilir. Fakat Bit Reactor ekibi bu durumun farkında olacak ki, her yeni savaşta farklı hissettiren bölüm dizaynı sunmaya çok özen göstermiş.

Gerçekten de oyun ilerledikçe bölümler devasalaşıyor ve daha önceden görmediğiniz yapılara bürünüyor. Buna ek olarak, her bölümde çevre etkileşimi ile düşmanların yerleşiminin değişim göstermesi oyuncuya yepyeni opsiyonlar doğuruyor. Şahsen ekibin bu eksiği ellerindeki asset‘lerle kapatmasını çok takdir edilesi buluyorum. Bölüm dizaynlarına verilen önem o kadar can alıcı ki, düşmanlar 2-3 saat sonra aynı hissettirmelerine rağmen, bölümler oyunu 15 saat boyunca sürdürülebilir kılıyor. Star Wars Zero Company, en büyük eksisi olabilecek ve onları felakete sürükleyebilecek bir konuyu başka taraftaki ustalıklarıyla kapatırken asıl en iyi yaptıkları şeyi de unutmamak gerekiyor: savaşlar…

Savaşlar her bölümde tehditkar hissettiriyor ve düşünmeye itiyor. Hiçbir görev rastgele komutlar ile geçilmiyor. Karakterlerinizin tüm özelliklerini düşünmeli ve işinize en iyi yarayacak şekilde kullanmalısınız. Yoksa o savaşı kazansanız bile elinizde uğraşmanız gereken yaralı askerlerle kalabiliyorsunuz. Bu da sonraki savaşları ve yapılacak stratejileri kökünden değiştiriyor. Oyun ile alakalı en sevdiğim kısım tam olarak burası oldu. Hiçbir zaman bunalmış hissetmeden kendimi her görevde yeni şeyler düşünürken buldum. Akışa kendimi kaptırmış şekilde karşıma çıkan zorluklara çözüm arıyordum. Sorunlarla böylesi doğal bir şekilde ilgilenme motivasyonu verebilmesi, Star Wars Zero Company’nin ne kadar başarılı bir iş ortaya koyduğunu kanıtlar nitelikte.

Oyun İncelemesi Arakat Mag 2026 Bit Reactor Respawn Entertainment Electronic Arts

Neler Kötü?

Genel deneyimimden memnun ayrılsam da, bu oyunu mükemmel olmaktan alıkoyan birkaç sıkıntısı olduğunu düşünüyorum. Bunlardan ilki biraz kişisel bir şikayet fakat konsolda oyun deneyimi bazen cidden zor olabiliyor. Karakterler arası geçiş sırasında analog sebebiyle savaş alanının bir ucundan diğerine kaydırmak kimi zaman ecel terleri döktürdü. İşler kötü giderken doğal olarak bu durum daha da can sıkıcı bir hal alıyor. Buna ek olarak, seçilen karakterin özellikleri arasındaki geçiş dahi zaman zaman zorluyordu. Bu gibi durumlar, genel tecrübe iyiyken göz ardı edilebilir olsa da, Star Wars Zero Company’den çok memnun kalmasaydım ilk saatlerde beni oyundan koparabilirdi. 

Bahsedebileceğim bir diğer kusur ise iki ya da üç katlı olan dikey bölümlerde yaşanan kamera problemi. Üst katta bulunan karakter ile alt kattaki düşmanlara saldırmak tam bir işkence olabiliyor. Kamera açısı bozuluyor, hangi düşmana saldırı seçimi yaptığınızı göremiyorsunuz ve yapılan saldırıyı da izleyemiyorsunuz. Dediğim gibi, bu da başlı başına çok büyük bir kusur olmasa da oyun içi tecrübeyi baltalayan bir problem.

Oyunun en büyük kusuru ise kesinlikle optimizasyon. Başından sonuna, kalabalık ya da boş sahneler fark etmeksizin FPS her zaman düşüyor. Bozulmadan 10 dakika boyunca sabit ilerlediği bir sekans hatırlayamıyorum ne yazık ki. Buna ek olarak görsel hatalar, ölen karakterlerin haritanın içine girmesi ve modellerin geç yüklenmesi de cabası. Ekibin ilk oyunu olması ve ortaya çıkan işin iyi olması sebebiyle oyuncular tarafından tolere edilebilmiş olsa da, sonraki oyunlarında tekrarlanması durumunda eleştiri yağmuruna tutulmaları çok olası.

Oyun İncelemesi Arakat Mag 2026 Bit Reactor Respawn Entertainment Electronic Arts

Son Sözler

Böylesi büyük bir markayı bu tarz niş oyun türlerinde görmek başlı başına pozitif bir durum. Ek olarak ortaya çıkan sonuç da iyi olunca ekibi tebrik etmek işten bile değil. İlk oyunlarında çıtayı yükseğe koyan Bit Reactor ekibinin sonraki çalışmaları için şimdiden heyecan duymaya başladım.

Eksiklerini yine kendi güçlü kaslarıyla tolere edebilen Star Wars Zero Company benden geçer not almayı başardı. Türün meraklıları ve Star Wars hayranları muhtemelen oyuna bir göz atacaktır fakat bu iki kategoride bulunmayan oyuncuların da kesinlikle şans vermesi gereken bir yapım olmuş.


Ertuğrul Burak Emanet‘ın diğer yazılarına ulaşmak için buraya tıklayınız.

Daha fazlası için bizi Youtube, X ve Instagram aracılığıyla takip edebilirsiniz.

EA SPORTS FC 27: Aynı Saha Yeni Kurallar

Marvel’s Wolverine: Pençelerin Ağırlığı

ERTUĞRUL BURAK EMANET
Game Designer ve oyun eleştirmeni. Oyunların yanı sıra sinema, çizgi roman ve korku üzerine yazıyor.

    SILENT HILL: Townfall: Sisin Ardındaki Kefaret

    önceki yazı

    Yorumlar

    Yorumlar kapatıldı.

    Bunlar da ilginizi çekebilir

    daha fazla OYUN İNCELEME