
Replaced (2026)
Replaced, büyüleyici piksel sanatı ve atmosferiyle öne çıkan; hikâyesi güçlü, oynanışıysa zaman zaman aksayan bir cyberpunk deneyimi.
Uzun yıllardır beklenen Replaced, sonunda 14 Nisan 2026 tarihinde yayınlandı. Sad Cat Studios tarafından geliştirilen oyun, ilk defa 2021 yılında E3 etkinliğinde oyunseverlere duyurulmuştu. Replaced’in uzun yıllardır merak edilmesi, aslında oyuna karşı olan beklentinin de dolaylı olarak yükselmesine neden olmuş olabilir.
Globalin yanı sıra ülkemizde de bir süredir Replaced’in çıkışının beklendiğini söyleyebilirim. Elbette bunun ayrı bir sebebi, oyunun Türkçe dil desteği ile çıkması. Zira, hikâyenin önemli olduğu oyunlarda dünyayı keşfetmek isteyen oyuncuların daha rahat anlaması için Türkçe dil desteğinin bulunuyor olması büyük bir katkı sunuyor.

Alternatif Bir Dünya Anlatısı
Replaced, aslında hikâye olarak oldukça klasik bir kurguyu takip ediyor. Özellikle son dönemlerde yaygınlaşmaya başlayan, içerisinde bulunduğumuz dünyadan ziyade alternatif bir zaman akışında gerçekleşen hikâyelere sıkça rastlar olduk. Nitekim Replaced, 80’lerin Amerikası’nda sınıf farklılıkları ve yapay zekâyı temele alan bir hikâye akışına sahip. Bu alternatif evrende ise Reach adında bir yapay zekâyı kontrol ediyoruz.
Karakter tasarımı, aslında bizi yine farklı bir klasik hikâyeye götürüyor. İnsan vücuduna aktarılan bir yapay zekâ olan Reach, hikâye ilerlemeye başladıkça bazı duyguları keşfediyor ve deyim yerindeyse insan olmaya başlıyor. Bu; film, dizi ve oyunlarda sıkça gördüğümüz bir anlatı. Zira, karakterin yolculuk olarak başladığı ve bitirdiği noktalar arasında oldukça büyük farklar bulunuyor.
Hikâyenin oyuncuya sunum biçimi ise klasikleşmiş şekilde diyaloglar ve etrafta bulduğumuz notlar aracılığıyla gerçekleşiyor. Açıkçası hikâye tarafında pek eleştireceğim bir nokta yok. Sad Cat Studios burada fazla riske girmeyip basit ama etkili bir yöntem tercih etmiş, çünkü oyunun en iddialı olduğu nokta hikâye kısımları değil.
Hikâyenin aktarımında kişisel deneyimimden söz etmek gerekirse, diyalog okumayı oldukça severim. Bu yüzden, olayları takip ederken fazla zorlandığım söylenemez. Fakat bu kısımları pek sevmeyen oyuncular için hikâyeye uyum sağlamak ve yaşananları anlamak zor olabilir. Bu anlatım tercihinin herkese göre olmadığı açık.

Sanat Eseri Niteliğinde
Replaced, görsel olarak kendi muadili oyunlara bakıldığında kesinlikle özel bir seviyede. Yıllardır geliştirilen oyun, görsel ve atmosferik olarak oyuncusunu etkilemeyi başarıyor. Bu görsellik, hikâyenin anlatısı ve kurgusu içinde oldukça önemli bir işlev görüyor. Doğruya doğru, oyunun demosu yayınlandığında bazı takılmalar ve karakterin hareketlerinde arka plan ile uyumsuzluklar görülebiliyordu. Oyun tam sürüme geçmeden bu sorunları düzeltmeyi başarmışlar. Özellikle karakter hareketleri, demoya kıyasla oyun ile iç içe hissettiriyor ve rahatsız etmiyor.
Görsel estetik açısından 2D piksel sanatını tercih eden oyunlara baktığımızda, Replaced muhtemelen içlerinde en iyi gözüken örnek olarak öne çıkıyor. Her sahnenin en ince detayına kadar özenle yapılmış bir iş var karşımızda. Geliştirici ekibi bu açıdan tebrik etmek gerekiyor. Sad Cat Studios, ödül törenleri boyunca muhtemelen sanat tasarımı konusunda birçok ödülün sahibi olacaktır. Görsel açıdan böylesine kuvvetli bir iş yapmak, doğal olarak hikâyeyi de daha ilgi çekici hâle getiriyor. Nitekim, gördüğünüz her detay sizi hikâyeye daha çok bağladığı gibi, gözlerinizi ekrandan alamamanıza neden oluyor.
Yine de, bu görsel estetiğe fazla odaklanıp odaklanmadıklarını sorgulamadım değil. Bu açıdan, oyunun kaçan bir potansiyeli varmış gibi hissettiriyor. Evet, Replaced‘in bu yılın görsel açıdan en iyi oyunlarından biri olduğu açık. Hatta dediğim gibi kendi türünün en iyi görünen oyunlarından biri. Fakat görsellikten biraz kısıp oynanış üzerinde çeşitli değişiklikler yapılması, bence oyunun daha iyi geri dönüşler almasını sağlayabilirdi.

Yavaş Ama Etkili
Çoğu kişinin örnek verdiği gibi, oynanış açısından dövüş sekanslarında Arkham serisinden esinlenilmiş olduğu belli. Fakat bu tercih, açıkçası bana biraz hantal geldi. Batman oyunlarından alışık olduğumuz karşı saldırı ve engelleme sistemi, Replaced’deki oynanışın temel bölümlerinde de karşımıza çıkıyor. Ancak yetersiz karakter kontrolleri nedeniyle beklenen kadar derinlikli veya tatmin edici hissettirmiyorlar. Yine de şunu eklemem gerekiyor ki, dövüş sekansları da yine görsel olarak oldukça akıllıca ve özenli bir şekilde tasarlanmış.
Oyunun övebileceğimiz noktalarının neredeyse tamamı tasarım kısımlarıyla ilgili. İlk oyununu yapan bir stüdyo için bana kalırsa çok faydalı bir oyun geliştirme süreci olmuş. Belirli konularda çok üst seviyede bir iş yaparken, bazı yerlerde ise aynı noktaya çıkamamışlar. Bu durum, stüdyonun sonraki oyunlarını görmek konusunda beni heyecanlandırıyor; çünkü ekipte bir potansiyel olduğu açık. Replaced‘in ardından gelecek projelerini duymak için sabırsızlanıyorum. Yükselen bütçe ve artan tecrübeleriyle beraber daha nitelikli bir iş çıkarmaları mümkün.
Replaced‘in, Sad Cat Studios’un daha ilk oyunu olmasına rağmen, genel olarak iyi bir ortalamaya sahip olduğunu söylemek mümkün. Yazıda bahsettiğim gibi, görsel tasarım konularında üst seviye bir iş olduğu açık. Zaten 2D piksel sanatı içerisindeki oyunlar, pandemi döneminden beri daha fazla tercih edilmeye başladı. Replaced için tasarım açısından muadilleri arasında tepe seviyesi denebilir. Oyun, özellikle oynanış kısımlarında belirli eksiklere sahip olsa da, oyuncusunu bıktıracak bir konumda değil. Hikâye anlatımının ise yaratılan atmosferle birleştiğinde bazı eksikleri kapadığı görülüyor.
Ali Can Bartu Sakarya‘nın tüm yazılarına ulaşmak için buraya tıklayınız.
Daha fazlası için bizi Youtube, X ve Instagram aracılığıyla takip edebilirsiniz.






















Yorumlar