9
product-image

Ghost of Yotei (PS5)

Ghost of Yotei, öncülünün üstüne fazlasıyla koyan bir yapım olarak karşımıza çıkıyor. Bu gelişimi -özellikle ara sahnelerdeki- grafik kalitesinde, farklı silahlarda ve yeni oyun mekaniklerinde görmek mümkün. Son zamanlarda başından kalkmak istemediğim bu seviyede bir oyun olmamıştı.

Ghost of Tsushima, Playstation 5’imi aldıktan sonra oynadığım ilk PlayStation exclusive oyun olması nedeniyle benim için her zaman özel bir yere sahip olacak. Bunun altında tabii ki başka sebepler de var. Sucker Punch, önceki projeleriyle beraber bana göre her zaman belli bir standardın üstünde oyunlar yapan bir stüdyo olmuştur. Bunda Nate Fox gibi başarılı bir oyun yönetmeninin liderliğine sahip olmalarının etkisini göz ardı etmemek gerekir. Nitekim, The Last of Us Part II‘in silip süpürdüğü The Game Awards 2020’de 10 ayrı dalda aday olup da ödül alamadığı sadece 3 kategori vardı ve Ghost of Tsushima bunlardan 2’sini kazanmıştı. Bu kategoriler, En İyi Sanat Yönetimi ve Oyuncunun Sesi idi.

Ağustos 2021’de Sucker Punch‘ın yayınladığı Ghost of Tsushima Iki Island DLC‘sinden sonra yeni projeleri merakla bekleniyordu. 24 Eylül 2024’te PlayStation State of Play etkinliği sırasında Sucker Punch‘ın yeni devam oyunu olan Ghost of Yotei duyuruldu. Peki, 2 Ekim’de çıkış yapan Ghost of Yotei, oyunculara neler vadediyor? Bu incelememde bunun ayrıntılarına değineceğim.Ghost of Yotei Oyun İnceleme Arakat Mag 2025 Sucker Punch Playstation Türkiye

Jin Sakai’ye Ne Oldu?

Yayınlanan ilk duyuru fragmanından itibaren birçok oyuncunun aklında bu soru vardı. Çünkü artık bu oyunda ana karakterimizin Atsu olması, hikaye anlamında farklı bir ilerleyiş yaşanacağı anlamına geliyordu. Ben bunun kötü bir karar olduğunu düşünmüyorum; öyle ki, benim nezdimde Jin Sakai’nin hikayesi Iki Island DLC‘siyle beraber güzel bir şekilde sonlanmıştı.

Ghost of Yotei, önceki oyunun yaklaşık 300 yıl sonrasında geçiyor. Yotei altılısı denen bir çete, Atsu’nun ailesini katledip kendisini ölüme terk ediyor. Atsu ise insanlar onun hayatta kalmadığını düşünürken 16 yıl sonra evi Ezo’ya kılıçtan geçirilen ailesinin intikamını almak için geri dönüyor. Atsu, karakter olarak Jin’den ayrılan biri. Jin gibi samuray olmaktan ziyade ronin gibi yalnız dolaşan ve bir klana bağlı olamayan birisi. Bu durum, bizi ilk oyundan daha farklı bir hikaye akışına yönlendiriyor.

Ghost of Yotei, öncülünün yaptığı gibi oyunun başında fazla sinematik izlettirmeden ve başka işlere boğmadan karakterimizi açık dünyanın ortasına yolluyor. Bence bu başlangıç şekli, açık dünya gibi çok fazla saatler harcanan oyunlar için fazlasıyla iyi işleyen bir yöntem. Çünkü oyuncu, bir an önce açık dünya ortamını keşfedip haritayı kavramak istiyor.

Ghost of Yotei Oyun İnceleme Arakat Mag 2025 Sucker Punch Playstation Türkiye

En Büyük Gelişmeler Neler?

Bu soruyu şöyle cevaplayabilirim: NPC etkileşimleri ve yeni silah mekanikleri. Ghost of Tsushima için getirilebilecek en önemli eleştirilerden bazıları, açık dünyadaki görev yapılarının tekrar etmesi ve NPC etkileşimlerinin kısıtlı seviyede olmasıydı. Fakat Sucker PunchGhost of Yotei‘de bu konuların üzerine yoğunlaşmış ve büyük oranda gelişim göstermiş.

NPCler yeri geliyor size yeni bir zırh, silah çeşidi veya farklı bir görev keşfetmenize olanak sağlayabiliyor. Böylece artık klasikleşen ve birçok açık dünya oyununda yaşamaya alışık olduğumuz “Haritada yeni bir simge çıktı, hadi oraya gideyim.” mantığından kurtuluyoruz. Bu sistem, oyuncunun açık dünyayı daha fazla keşfetme arzusunu tetikliyor.

Ayrıca oyundaki aynı görevleri farklı şekilde bulup ilerlemek de mümkün. Yani tek bir şekilde ilerlemenize gerek yok. Oyun, oyuncuya bu konuda yeterince özgürlük sunuyor. Silah sisteminin gelişmesiyle beraber oyundaki RPG ögeleri oldukça artmış durumda. Farklı tarzda buildlar yaparak ilerlemek mümkün. Özellikle Odachi ve Kusarigama silahlarını çok beğendiğimi söylemeliyim. Evet, artık ilk oyundaki duruşlarımızın yerini yeni yakın silahlar almış vaziyette. Tılsımlar, yapacağınız buildlere çok fazla etki ediyor. Artık tılsımları geliştirebilmek de mümkün. Mesela başlarda basit görünen bir silah, doğru bir tılsım ile birlikte kullanıldığında bambaşka bir yapıya bürünebiliyor. Bu durum aynı şekilde zırhlar için de geçerli.

Aynı zamanda görev yapıları daha iyi bir hale getirilmiş. Mesela, genellikle haritadaki bulanık yerleri açmak için yapmamız gereken kamp görevleri daha iyi bir şekilde tasarlanmış. Artık kampları temizlerken aynı anda toplanabilir eşya, yeni teknik puanlar veya kellesine bir ödül konulmuş bir boss dövüşüne rastlamak mümkün. Oyunda artık eskisi gibi level düzeniyle kazandığımız yetenek puanları yok. Bunları “tefekkür sunağı” adını verdikleri yerlerden topluyoruz. Bunun gibi etmenler, genellikle oyuncuya fazladan yük getiren toplanabilir eşyaları bulmayı daha eğlenceli hale getiriyor.

Toplanabilir ögeler ise daha fazla çeşitlendirilip eğlenceli hale getirilmiş. Bazen bir mabede giderken karşınıza çeşitli düşman ve NPCler çıkabiliyor. Bu da ilginç diyaloglar ve dövüşlerin meydana gelmesine sebep oluyor. Bu yüzden yan görevlerin de çok daha ilgi çekici hale geldiğini belirtmeliyim. Boss savaşlarında ise önceki oyunda kullanamadığımız yan silahlarımızı artık kullanabiliyoruz. Bu da boss dövüşlerine daha farklı yaklaşmanıza olanak sağlıyor.

Oyuna yeni eklenen mekaniklerden bir başkası da kamp kurabilmek. Kurduğunuz kampa isterseniz daha önceden etkileşime geçtiğiniz bir NPC‘yi davet edebilir, yemek yiyerek günlük ekstra güç kazanabilir veya sağlıkla beraber ruh barınızı fulleyebilirsiniz. Kamp kurmak, aynı zamanda daha önce tanışmadığınız NPCler ile etkileşime geçip ardından yeni bilgiler elde ederek farklı görevlere başlamanıza olanak sağlıyor.

Ghost of Yotei Oyun İnceleme Arakat Mag 2025 Sucker Punch Playstation Türkiye

Neler Daha İyi Yapılabilirdi?

Oyunun öncülünden yaklaşık 300 yıl sonrasında geçtiğinden bahsetmiştim. Bunu bazı yerleşik alanlarda daha büyük ve farklı hissettirmesini isterdim. Çünkü kasabalar, Ghost of Tsushima‘dan pek farklı hissettirmiyor. Görev takibini yapmak ise zaman zaman zor olabiliyor, çünkü oyunda tamamladığınız görevleri artık göremiyorsunuz. Belki bu konuda bir düzenleme yapılabilirdi.

Yeni gelen kurt mekaniğini de atlamak olmaz. Son yıllarda birçok oyunda görmeye aşina olduğumuz ikinci bir yan karakter ile oynama mekaniği burada da eklenmiş. Güzel bir mekanik olduğunu ve beğendiğimi söyleyebilirim. Ama oyuncuya biraz daha kontrol imkanı verilmesi hoş olabilirdi. Yine de, size bir yol arkadaşınızın olduğunu hissettiren eğlenceli bir mekanik olmuş.

Ben oyunu PlayStation 5’te performans modunda 60 fps‘e yakın oynadım. Çok ufak yerler haricinde fps düşüşü yaşamadım. Fakat ara sahneler, performans modunda oynasanız bile 30 fps‘e düşüyor. Bu maalesef önceki oyunda da olan bir sorundu. Ghost of Yotei‘de Sucker Punch‘ın bunun üzerine çalışmasını isterdim. Ayrıyeten, oyunda siyah ekran problemiyle karşılaştım. Oyun açıkken yanlışlıkla başka bir oyunu açtığımda oyun doğal olarak kapandı. Tekrar oyuna girmek istediğimde ise ses vardı ama görüntü yoktu. Neyse ki, menüden rastgele bir yeri seçtikten sonra hata düzeldi ve bir daha böyle bir sorunla karşılamadım.

Ghost of Yotei Oyun İnceleme Arakat Mag 2025 Sucker Punch Playstation Türkiye

Sonuç

Ghost of Yotei, öncülünün üstüne fazlasıyla koyan bir yapım olarak karşımıza çıkıyor. Bu gelişimi -özellikle ara sahnelerdeki- grafik kalitesinde, farklı silahlarda ve yeni oyun mekaniklerinde görmek mümkün. Son zamanlarda başından kalkmak istemediğim bu seviyede bir oyun olmamıştı. Oyunu Japonca dublaj ve Türkçe alt yazı seçenekleriyle oynadım. Seslendirme ve çevirileri gayet başarılı bulduğumu söyleyebilirim.

Ghost of Yotei, açık dünya oyunlarına farklı bakış açıları getiren çok başarılı bir oyun olmuş. Temposu da gayet başarılı bir şekilde tasarlanmış. Playstation Türkiye‘ye bize inceleme kodu gönderdiği için ayrıca teşekkür ederiz.

Sucker Punch‘ın gelecek projesini merakla bekliyor olacağım. Ghost of serisi devam eder mi bilinmez, ama Sucker Punch ve Nate Fox‘un elinden çıkacak yeni bir Infamous veya Sly oyunu görebilirsek hiç fena olmayabilir.


Furkan Ahmet Özkırış’ın diğer yazılarına ulaşmak için buraya tıklayınız.

Daha fazlası için bizi Youtube, Twitter ve Instagram aracılığıyla takip edebilirsiniz.

Ghost of Tsushima: Büyüleyici Bir Samuray Hikayesi

EA SPORTS FC 26: Benzer Oyunun Yeni Sahası

Furkan Ahmet Özkırış
Oyunlara olan ilgisini yazı ve eleştirel bakış açısıyla birleştiren, içerik üretmeye hevesli ve oyun kültürüne katkı sunmak isteyen bir oyun tutkunu.

    EA SPORTS FC 26: Benzer Oyunun Yeni Sahası

    önceki yazı

    Kiss of the Spider Woman: Gösterişli Bir Kakofoni

    sonraki yazı

    Yorumlar

    Yorumlar kapatıldı.

    Bunlar da ilginizi çekebilir

    daha fazla OYUN İNCELEME